2)第一百五十一章 你比外卡还好打!_我没有退役,只是没人要
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  刻还以颜色,在下半区河道,抓死盲僧。

  游戏时间15分钟,FW凭借寒冰的大招,成功开启团战,杀掉对方EZ和男枪后,顺势推掉中一塔。

  中一塔告破,FW的节奏就再也挡不住了,不断压缩TSM的视野和野区经济,频繁利用寒冰大招找机会。

  虽然劣势越来越大,但TSM显然并不想放弃。

  但是,他们的阵容在后期太过乏力,并且缺少开团点,唯一的强开只能靠一手慎的E闪。

  双方大战37分钟,最终FW一波推平基地,拿到最后一个晋级的名额。

  ……

  SKT选手后台。

  选手,包括教练组都心不在焉的看着屏幕中的比赛。

  KkOma腿上摊开笔记本,眼睛虽然盯着屏幕,但脑中却在思考上一局的比赛。

  目前这个版本,比赛节奏相对较慢。

  各大赛区的平均比赛用时,都在32分钟左右。

  DAN战队这个场均时长只有23分28秒的队伍,在一众MSI队伍中,显得格格不入。

  就像是一个异类!

  尤其是,当这个异类以十连胜的战绩,拿到MSI小组赛头名的时候,一切都变了。

  DAN不在是异类,而是风向标,是所有战队学习研究的对象。

  在此之前,LCK式的运营战术,是世界最强战术体系。

  不管是LPL,还是欧美赛区,都在学习LCK的运营。

  因为相比起高收益高风险的打架,运营要稳定的多,线上稳定发育,有机会就gank,没机会就刷野,尽可能避免小规模团战,中期通过转线运营,给双C创造稳定的发育空间。

  然后,打一波大龙团,决定比赛胜负走向。

  现在,有一支队伍出现了。

  运营?

  发育?

  滚一边去吧!

  上路依靠个人能力直接给你单线打穿,然后8-10分钟来一波变速转线,杀人推塔。

  中路塔一掉,立刻开始压缩上下两片野区的视野,利用上路的巨大优势,继续转线推塔,在短时间内拔光外塔。

  利用外塔和野区资源领先的经济优势,转化为实质装备优势,三路同时给压力。

  如果对方处理的好,能顶住三路压力,那么就拖到20分钟大龙刷新,利用41分推围绕大龙做文章,不断拉扯对方。

  如果处理不好,没有顶住压力,20分钟前一波平推,直接结束游戏。

  这种完全不讲道理,且异常凶残的打法,彻底打破了如今的格局。

  这已经不是在平静的湖水中丢石子那么简单了,而是丢炸弹。

  直接把湖都给炸了!

  KT的前期进攻节奏也很凶猛,但KT与DAN不同的地方在于,KT的进攻节奏,依旧处于运营体系的框架中。

  看似凶猛异常,但骨子里还是LCK那套运营体系。

  一旦结束对线期,哪怕没有对方的干扰,KT自身节奏也会不由自主

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