是不起作用的,但是这种打断效果去例外,它作用在阿仙奴身上的时候,只有可能被虚弱,但是无法被免疫。
震荡射击的CD时间肯定较短,这三十多个黑暗猎人玩家在弹道射击集群打击的间隙中,不停地对阿仙奴使用技能,目的只有一个,那就是防止对阿仙奴的攻击距离产生错误判断后遭到她的技能攻击。
因为到目前为止,玩家们还没有完全搞清楚阿仙奴的技能到底有多少种,为了以防阿仙奴使用超远距离的攻击,他们便用这样的方式,试图在阿仙奴出手之前,尽可能地阻止她的技能完成,至于为什么要三十个黑暗猎人玩家不停地释放,这主要是想用数量来弥补一下,毕竟阿仙奴是BOSS级生物,对打断效果虽然无法免疫,但是削弱还是有的。
很快的,战斗效果就出现了,阿仙奴被这组猎人玩家吸引着,发出愤怒的呼号声,漂浮在半空中朝他们追去,但是每当快要靠近到距离的时候,这些猎人玩家又往后跑掉了,搞得阿仙奴不得不走走停停的。
阿仙奴这种地图级BOSS,还是有活动范围限制的,她的活动范围自然就是整个墓园,算是比较大的了,在第一组黑暗猎人不断地将阿仙奴往左边引的同时,另外的第二组黑暗猎人玩家也悄悄地跟在了阿仙奴的后方。
娑罗这家伙这时候也远远地跟在了阿仙奴后面,对于阿仙奴攻击距离的判断,全部是由他来完成的,第一组的猎人玩家,全部是在他的呼喊声中进行移动的,现场只听到娑罗“停!”“撤!”“攻击!”这三种声音。
眼看着第一组的黑暗猎人玩家快要跑出墓园地头了,这个时候娑罗直接让一直紧跟在阿仙奴后方的第二组黑暗猎人玩家开始攻击了,同样是弹道射击和震荡射击,箭支雨点一般地从阿仙奴身上穿过。
第一组的猎人玩家,这次后撤的频率慢了一些,而且在娑罗的要求下,并没有再继续攻击了,所以很快的,第二组玩家在三波攻击后,将阿仙奴的仇恨拉过来了……
接下来,他们变重复着第一组黑暗猎人玩家的动作,开始把阿仙奴往右边引着前进。
整个行动过程就是这样的,先是将阿仙奴往左边拉,然后看着快要超出阿仙奴的移动范围后,又由第二组接手,在将阿仙奴往右边拉的时候,也让第一组玩家得以慢慢地跟回来,这完全就像是两个人一起拉锯子一样。
这个战术还真是有些匪夷所思,放风筝很多人都用过,但是大多数都是远程职业独自一人完成的,因为这种放风筝的战术,需要很小心地操作,一个处理不当,很有可能让子被追上,胖子自己也用过风筝战术,他的剧毒术士职业有减速技能,所以放风筝也比较容易,但是说真的,他还是第一次
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