3)第688章:绝地厂内首测_从军事片开始当大佬
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  都变成了香饽饽。

  在看到类似的挖墙角消息时,身为红星厂导演的李南池,看到之后是置之一笑的。这在他的预料之中,毕竟,如今的红星剧组可是已有“影视梦之队”的称呼。要知道,这但凡被冠以“梦之队”这种称呼的,已经是表示在一个行业内做到了顶尖的程度!

  尽管说“人往高处走,水往地处流”是职场上的人之常情,但李南池完全可以拍着胸脯毫不谦逊的说:“红星影视已经是走到了国内同行业的最高处”。

  从薪资水平上来讲,红星厂无论是对于新员工的成长性薪资结构,还是针对于老员工的企业不投票股权激励计划,都是可圈可点的。在红星厂的收入在一些职场交流论坛里虽因保密条款没有晒出工资条,但依旧网传甚高。所以,想要从与职业者最为关注的薪资水平结构去诱惑红星厂员工,本身就具备难度。

  更何况,在股权激励机制下,若选择离开,就必须交出分红权,而按照合同规定,红星厂会以他们当初购买价的六折重新回购。这随着员工在厂工作时间越长,他们从中的分红权重也会因此得到增加,虽然可能只是零点几个百分点,但可要知道,红星厂当下利润水平下,每次参与分工的资金池可都是以亿元为单位的!

  也即是说,随着这些负责人和员工在红星厂工作的时间越长,他们切身利益也就与红星厂捆绑越深。

  作为导演及一个班子的老大,他愿意从公司成长的情感角度去增加每位新入职员工的价值获得和满足感。而作为导演之外的老板,他也从人性趋利的角度去设置利益拦截线。除非,这些负责人愿意失去里面的种种,那李南池他也无话可说。

  而实际上。

  李南池也并不是如犀利评论人所言的懈怠了,而是愈到《绝地求生》研发过程的推进,他就需要愈发把精力投入进去。

  这种投入并不是没有结果的。

  在整个研发历时四年又大半年之后,红星游戏的大屏之上,第一次是呈现出游戏的全视角场景。

  说起来,这是红星游戏有史以来是研发周期最长的一部游戏,这种持续性的长时间线作战,对于诸多研发组的成员而言,是又酸爽又成长。好在,现在研发进程是告一段落,样品也已呈现出来,也终于是迎来厂内首个测试。

  除了时间上的成本上,也体现在金钱成本上的投入,经过内部成本统计之后,红星游戏一共累计是投入了十九亿软妹币,是花掉了《使命召唤》这款游戏一年半的国内净利润。

  首个厂内测试是放在了雄安的红星数据中心,之所以没放在三号仓,是因为首测需要用到大量的电脑。而为了首测,李南池是从红星厂内选取了包括自己在内的百名员工参与其中,一次测试就需要同时用到

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