3)第679章:十周年庆的消息_从军事片开始当大佬
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  甚至于,秋招之际还有人在贴吧上悬赏的问道:“请问,红星游戏是一个娱乐型公司,还是一个互联网公司?”

  身处在一号仓内指导影片中马克系列机甲实物设计以及动力新能源反应堆动画设计的李南池,当时也是看到了相关的问题。

  在这问题下方就有网友在盖楼回复道:

  “我认为红星游戏是一个互联网大厂了,因为但凡是互利网大厂的标签,红星游戏目前都具备了。什么叫互联网大厂,我理解的就是数据为王。这些大厂不靠产品收服务费,而是通过虹吸流量产生广阔的衍生收益,红星游戏就是如此,没看到玩红星旗下的游戏要按小时收费吧!旗下三款手游连入门收费都没有,无需付费账号激活,直接可玩!再想想全球范围内红星游戏拥有多少玩家数据吧,简直无法想象!”

  “红星游戏以前是一个小作坊,老粉们都记得当年的《那兔快跑》这款游戏么?估计发展之快连池大他自己都没有想到哈哈。”

  “娱乐型公司概括得不太准确,不管是红星影视,还是红星游戏,都不是娱乐型的,娱乐公司应该是圈子里搞选秀、搞团体的那种公司,显然这并不是红星厂的业务范围。所以,将娱乐公司这样的名号顶在红星厂的头上,简直就是一种侮辱......”

  这些回复,李南池是都看到了。

  从这些评论中,他能够感觉到一种叫做“品牌荣誉”的东西。这不是一朝一夕能够培养出来的,正是因为红星旗下一个个让影视迷和游戏玩家口口相传的高忠诚度作品不断推出,才让不少粉丝会自发形成这种“品牌自傲”!

  兴趣上来的李南池,登上了久不登陆的马甲号“不会真有人认为我是李南池吧”,在问题下面写了一条长评道:

  “每一个公司由小壮大,都在壮大之后面临来自于老粉的初心之拷问:你还是从前的那个样子么?我想,不管红星厂被打上什么标签,从一系列作品推出的质量来看,团队始终还是那批经得住考验追梦人。”

  “前段时间还看到一个企业人士说,红星厂在今年没有推出新作品的筹备动态,应该是公司进入到“成熟期陷阱”了。所谓的成熟期陷阱,就是已经达到业务潜力的最大值,增量变得乏力,公司用户群的市场开拓,已经是消耗殆尽。”

  “但是我并不这么的认为,我以为,红星厂尚没有挖掘出潜力最大值。并不是不能,而是他们的业务重心并不在此。最鲜明的例子是,红星乐园广受大众欢迎,网传许多地方都在邀请其入驻,想要将大连的红星乐园模式复制过来。但我们一直没有在其他地方看到红星乐园的身影。”

  “为什么?还是那句话,不是做不出来,而是意不在此。在大连的红星乐园模式下,红

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