3)第一百五十八章 卡牌游戏(求订阅)_我在巫师路上越走越远
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  经过半个月的研究之后李斯特才终于把游戏对战的道具制作出来,没想到系统竟然会给出这么高的奖励。

  整个皮爱思外形是漂亮星空蓝,左边是放置卡牌的抽卡区,右边是启动对战以及能否观战的开关,面板上就是放置卡牌的区域,每个卡牌放置上去后就会根据效果使用不同的魔纹模拟出来,可以说每一张卡牌都是一个小型的魔纹法阵。

  整个皮爱思沿用之前的老方法,使用星纹钢包裹,同时在上面可以加些不同颜色的涂层。启动对战后,皮爱思会根据玩家的高度自动悬浮在身前,方便玩家操作。

  同时为了不至于浪费空间整个对战的幻境空间会被放大,即便两个人挨着,也可以在对战空间中形成足够战斗的场地。

  接下来的时间李斯特就开始不停的制作卡牌,同时不断的进行卡牌效果的修订。

  说起来,这个工作量不是一般的大。

  几乎每一张卡牌在制作的时候,都要考虑选材以及魔纹的选择。而且这些魔纹的效果都是虚幻的,因此主要考虑的就是卡牌效果触发时候的光影效果。

  这些都需要大量的资料!

  还好王座堡垒这样的书籍并不少,因此这段时间他已经把实验室放到了堡垒的图书区。方便他一边制作卡牌,一边查找资料。

  白卡选择最普通的魔纹材料来制作,只在表面涂抹了一层薄薄的星纹钢。

  蓝卡选择就是稍微好点的魔纹材料,加入一丢丢的秘银,以保证卡牌的攻击效果。

  紫色卡牌就要更好一些,最起码要使用一些类似精金之类的材料。

  至于后面的银卡、金卡和白金卡的制作材料也会逐级提升。

  综合制作成本,平均一张卡牌的材料成本控制在一金朗克,这样的话可以让游戏的购买成本尽量降低。至于连一枚金朗克都拿不出来的人,还是好好的生活吧,游戏并不适合他们。

  按照李斯特的设想,所有的卡包中只会有白卡到银卡,至于更高一级的金卡、白金卡则要通过各种活动甚至是拍卖获取。

  这样一来既能控制数量,也能获取最大的利益。

  最后初步做完之后,人物卡一共制作出白卡一千张,包含克洛德世界大部分种族。蓝卡五百张,都是现今世界最主流的职业流派,紫色卡牌三百张,银卡一百张。

  环境卡二十张,都是紫色卡以上的。

  增益卡和减益卡两百张,也主要集中在蓝卡到银卡区间。

  做完这些,李斯特才松了一口气,游戏算是基本成型了。看着摆满一个工作台的卡牌以及皮爱思,心中涌出巨大的成就感。

  就拿这些作为改变世界的一部分吧,虽然主要目的是为了……赚钱!

  金卡和白金卡,目前也已经有了方向,未来的计划中也有钻石卡的出现,就是那些王座级强者们了。

  最终决定各个种

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